机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 汉化版 关于此游戏 无随机遭遇・战斗RPG 通过与对手进行名为”战斗X”的战斗,使对方达到高兴即为胜利的战斗系统。 在地下城中不会遇到随机遭遇敌人,通过推进事件进入战斗。 如果无法承受对方的责罚而败北,将转入”败北事件”。 约50名敌方角色,约10… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 汉化版 关于此游戏 无随机遭遇・战斗RPG 通过与对手进行名为”战斗X”的战斗,使对方达到高兴即为胜利的战斗系统。 在地下城中不会遇到随机遭遇敌人,通过推进事件进入战斗。 如果无法承受对方的责罚而败北,将转入”败北事件”。 约50名敌方角色,约10… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
作者: 机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 汉化版 关于此游戏 无随机遭遇・战斗RPG 通过与对手进行名为”战斗X”的战斗,使对方达到高兴即为胜利的战斗系统。 在地下城中不会遇到随机遭遇敌人,通过推进事件进入战斗。 如果无法承受对方的责罚而败北,将转入”败北事件”。 约50名敌方角色,约10… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论
机械少女编织的记忆(前中后編) v4.12 汉化版 关于此游戏 无随机遭遇・战斗RPG 通过与对手进行名为”战斗X”的战斗,使对方达到高兴即为胜利的战斗系统。 在地下城中不会遇到随机遭遇敌人,通过推进事件进入战斗。 如果无法承受对方的责罚而败北,将转入”败北事件”。 约50名敌方角色,约10… 赞 参与讨论{{item.data.meta.comment}}条讨论