关于此游戏
扮演一碗神奇的汤会,赢得美丽的精灵少女,并保护她免受烦人巨魔的骚扰。这是一款充满趣味剧情、多样玩法、刺激Boss战与场景的点击游戏!

赢得美丽精灵少女的芳心!
与精灵少女互动!
在汤中加入各式各样的食材!
抵御敌人!
并击败烦人的巨魔!

丰富的汤料成分:蕴含魔法、稀有材料及意想不到的特殊效果。
多样的敌人与危险Boss:拥有独特机制与不同攻击模式。
三条剧情分支,两种结局,外加一条隐藏故事线。
与精灵西尔维的互动:贯穿游戏进程与主线剧情的迷你游戏。
探索互动世界,点击发现意想不到的惊喜!

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补充一下楼上那位兄弟的,因为这个画风看着太熟悉了,所以大概率就是调教赫敏2那个毛子的新作…这个作者之前的游戏就是故事又臭又长,福利内容也少,而且ccb内容几乎没有。属于是玩十几分钟才能看见几张福利cg,而且更新挤牙膏、故事谜语人…要是接受不了的话不太推荐玩(ps:但是这哥们的画风确实好看,当时调教赫敏2我也是因为这点入坑的,但是™到现在都没完结好像)
不不不,教育赫敏2的那个开发商是“伤心螃蟹”,与该游戏并不是同一制作组。至于为什么这些作品的画风相近且更新如此之慢,我觉得很大可能是毛子那边类似于这样的2d剧情互动类游戏的美术人员并不隶属于单个公司,他们极有可能是小团体甚至个体画师承接外包工作。而这些画师大概率类似于国内的外游翻译人员一样稀缺,使得他们在价格昂贵的同时学会了如何在同一时间接取最多的工作(极有可能是接取一个大项目的同时还有几个小项目的单子)并尽可能在收到钱后延长自己的创作周期(你敢信这个浓汤游戏旁白说结尾用了2个月),这是他们依仗自己独特且不可替代属性是所诞生的傲慢与怠惰。我觉得这种态度下的创作缓慢是一种顽疾,而这种疾病最终一定会拖垮相关行业的多数有想法的制作组。所以很多毛子那边的游戏我从不期待能有什么完结作品,说不定哪天来个“谢谢,但是我们做不动了”都有可能。
不是那个就好,我之前赞助过他一次结果就整幺蛾子给我恶心坏了😟
至于画师我的见到的倒是不同,很多欧美画师(我不确定毛子那边是不是)都是倾向于加入个固定社团拿死工资。要不干脆就是画师个人进行游戏开发(类似的阿卡巴美术编程大部分一把抓,少部分外包靠朋友。ps:阿卡巴也就是赫敏1的作者),所以基本上看见熟悉的画风那很大概率就是同一个游戏的同一个作者,
然后加上“悲伤的螃蟹”之前还出过一款奥林匹斯(疑似波西杰克逊的同人)的黄油也是这个画风,所以我基本上就把这个画风和“悲伤得到螃蟹”绑定了,如此我才有些应激😂
之后毛子那边我接触到的其实大部分都是个人制作者,所以更新慢确实是常态了,甚至是分不清他到底是更新慢还是之前弃坑的也有…也是和斯拉夫那边的国情有关,基本上很不稳定,而作为开发者因为没有固定跟新所以赞助也会少。结果就是进入赞助越少更新越不稳定,更新越不稳定赞助越少的恶性循环。
通关了,三点只露两点的游戏。剧情到最后有点云里雾里,但是战斗及其演出做的很有意思。主角无法上垒的原因可能是因为“它”(没长任何相关器官)和女主一样是个女同。
感谢大哥探路