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游戏性来说其实不怎样,基本就是格挡然后平砍。但是喜闻乐见方面不错,有各种奇奇怪怪的XP(足尤其多),画风也称得上精良。不过画廊里有一点小bug,大概是某个回忆会直接串台结局B的回忆,不知道是个例还是什么,但是无伤大雅。就喜闻乐见来说,还是值得看一看的。
挺无聊的。图片看起来像弹弹堂之类的射击游戏,实际玩起来是简化版的愤怒的小鸟。从头到尾都是一张图三个怪,看起来好像很多职业,实际上只要你升第一个双手剑就能全推平。玩法就是,把第一个人扔到怪身上,重复三次,进入下一关,简单来说就是没有玩法。喜闻乐见的动画画得其实还不错,但是百无聊赖地过很久就为了解锁一个动画有点不值得(过五关可以解锁一张图,但是每个人物第一张图是立绘,所以想看见每个角色的第一个动画你得过十关)。总体来说不推荐,实在闲得无聊可以试试。
下下来打开瞄了一眼,玩法简单到没有玩的欲望。覆盖存档看了一下全回想,画风过于简陋,一点也不喜闻乐见。遂弃之。
这个版本也一般。类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏,手感不太好,难度也有点大,怪海里我的电脑反正时不时就卡卡的。主要是作为肉鸽游戏,他的局外升级系统金币实在是太难刷了,正常难度一次刷不了几百,然后他喵的随便加个点大几百一千多金币,等于你辛辛苦苦打了十分钟最后一级都不一定能升。初始武器太弱,基本能用的只有霰弹枪,其次大概是主角的手枪,其他都是一碰就碎的搞笑玩意,局内词条我也看不出什么花头,好像就是加冷却加点伤害,也做不到什么一开始只能朝一个方向打最后能向四周打或者一开始的单发狙击枪后面能连发多发之类的质变。再有,强力武器的升级路径不明,右下角那个图说是凑到几个就能升级,但是凑到以后图标也没显示,实际提升也没怎么看出来。至于喜闻乐见的方面……画倒是确实画了,但是明明画风不错做出来的感觉却挺廉价的,更麻烦的是好感解锁CG他喵的也要一次三百金币,我怪都打不明白我去花三百解锁个食之无味弃之可惜的动画CG?然后故事模式他喵的也要金币,不然很难打过去,加一个点五百,而且这个点我目前没感觉出来能在通常刷钱的模式使用,大概是只能故事模式使用的。所以如果你要把所有能点的技能刷满,你大概要肝个几百场,然后肝半天还没多爽,因为武器太弱的原因就算你加了很多点你也甚至没法在简单模式下开无双。再有那个黑市,那一块不知道为什么是没有汉化的,点了就是韩文,看不明白。所以……槽点太多,总之不推荐。
故事流程不算长,大概三小时多点就可以过完。剧情其实挺俗套的,基本上开头就已经能知道大致走向的那种。可能是我电脑的问题,加载比较慢,一周目时间一半是耗在盯着黑屏欣赏自己的帅脸上了,但依旧很快就打完了剧情。卡牌的升级一般只有局内一次局外一次,局内是不继承的强化,局外则算是流派走向的选择。后面的卡牌有些甚至局外一次都没有了,总体流派和种类不够丰富,能玩的体系不算多。缺点吐槽完了,现在来说优点:作为类似杀戮尖塔的卡牌爬塔肉鸽游戏,这款难度其实是比较容易的,不需要多少构筑就能一次性打通,对只是为了喜闻乐见和玩得爽的人来说挺友好的;而在某些怪身上也确实有对策性卡牌的存在,体现了一定的设计合理性。剧情整体来说虽然有点唐,但好歹是讲了一个完整的故事,起承转合也比较合理的,该煽情煽情该行动行动,至少不算烂尾和人设崩塌。画风和立绘也还不错,百合的内容挺多的,某种意义上算双倍快乐?总之还是挺好玩的,无论是为了随便打打牌还是喜闻乐见,这款游戏都算得上相对推荐的一款。
肉鸽角色扮演类,爬塔,类似哈迪斯的那种。整体玩下来的感受是,内容太少、可玩性不高。首先,武器切换要在商店买,目前看下来是随机的,并不能预先选择武器,也没法知道你下一个武器是什么,所以无法做到事先根据武器搭配词条;其次,没有专武的设定,武器升级也似乎只升级了立绘和威力而不是机制,比起吸血鬼幸存者这些爽游可玩性差了很多,也没有专门的一加一大于二的特殊搭配之类的东西。几乎所有宝箱的词条都是大众玩意,比如加点攻击攻速暴击移速啥的,当然也会有一点特殊词条,但是很少,也达不到颠覆整体武器体验的程度。再有,地图设计其实有点蠢,比如有个需要绕过许多尖刺到另一边的地图,你需要跑过去干掉那边的怪才会接着刷下一波怪,但是刷怪两边地图却又都有,所以你不得不来回跑清怪。接下来,有时候打完宝箱是会有bug刷出地图外面的,所以会出现一张图白打的情况。至于怪物设计,反正我没看出多少设计,一共就看见那么几种怪,三个boss(如果你都毁掉神像是四个)也大都没什么新意,半血以下会锁血变换形态,但是变了也还是没有新意。整体打下来感觉不爽,流程太短,什么都没叠起来就已经结束了。最后是喜闻乐见方面,没有战败,死了就重打;动画和立绘整体还行,能看,事件互动大多只有两种,一是蹭二是进去;衣物破损这件事,目前除了立绘不一样和几个特殊词条有相关增益,没有战斗方面的特殊事件区分。角色从封面来看是三个,有一个现在无法解锁,但回想空间里已经有了她的回想碑林(空的看不了)。如果以后的更新仅仅只是补齐碑林的内容的话,那这个游戏就比较乏善可陈了。总而言之,能玩,但是内容太少、手感一般,甚至一开始启动游戏还有卡住的风险,建议观望。
作者准备在做完以后把这个游戏上架,也就是说这是正式版前的最后一个更新版本。这个版本还没有魔界的剧情的,想要完整体验全剧情得等游戏上架了。根据作者发布的消息,剧情内容现在已经完成了,一方面在优化UI、补充细节、做画廊和修BUG,另一方面在和steam以及其他平台审核讨论修改。如果想要体验完结版,估计还有一段时间,需要再等等。
打完了,开最简单模式都打了十五个多小时。剧情做的很好,好多地方看得我有点泪目。但是这个半宿命论的结局吧,不能说不好,只是很让人难过……前期有点冗长,推进到到大概一半的分界河那一块才感觉流畅不少,后面起起伏伏的剧情很值得一看,所有重要人物几乎都立起来了。跑图感受不是很好,怪太多图又暗,绕来绕去的收集拖了很多时间,结尾那几个图都得凑到电脑前才勉强看得清,而且动不动就撞怪,跑路的时候也晕头转向的,挫败感比较强。H方面其实个人感觉一般, 算是个不大不小的点缀吧,那个bad end的地牢甚至有点生理不适了,无论是挑战体验还是cg……总体来说还是个好游戏,值得一试的。
回复一下一楼,我和你一样。回想应该还没做,CG应该还没画,只有黑屏和文字描述。我只玩到黑莓镇那里,不知道是我电脑问题还是游戏问题,总之进门加载就报错闪退卡住了。地图设计有点绕,大多需要转一大圈回来开个门然后继续推进,打击感还行,挥剑动作反馈比棘罪修女利落;跳跃感差点,但是稍微低一点可以爬上去的设计增加了容错,总体来说手感还不错。再等几个版本观望一下吧,现在无论是优化还是喜闻乐见的内容都还差得远呢。