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这个还挺推荐的。本质上来说是个微恐怖游戏,有点像翌日系列的风格,根据时间推进周遭事物会发生一系列诡异变化,比起跳脸更注重氛围恐怖和代入感。不过由于加入了喜闻乐见的内容,一些本来应该恐怖的怪物和场景反而变成了福利,游戏视角就会从代入主角的恐惧感转变成期待主角遭遇些什么的乐子心情,整体来说反而比较温和了。顺便,电视号码是4927。
好不容易有个推理的作品兴冲冲地下下来……只能说如果你英语本当上手那估计可以玩玩,我估计这游戏一开始适配的就是英文。中文机翻简直就是灾难,几乎完全看不懂的那种,人物重点词条甚至有大半是俄文还是啥,一个推理游戏看不懂内容那还推个什么呢。普通模式下有时间限制,词条和证物都不少,询问与移动都要消耗时间,换句话说游戏设计是让你尽可能精准地向正确人物询问正确的词条或证物,但这就导致你想后面搞全图鉴的时候会发现非常繁琐。首先你得对每个人询问每一个证物和词条,之后这些人会对应证物和别人的词条解锁几个新词条,于是你又得重复再问一圈又一圈……最后是喜闻乐见的环节,很明显是AI作品,图倒是不少,但是只能说没啥灵魂。总结,英语好或可一试,否则不推荐。
其实单从游戏性来说还可以。肉鸽游戏,玩法是随机技能然后战斗的时候耗蓝把技能打出去。局外养成的提升巨大,整体难度也算是适中,不足的点是随机buff非常不稳定,但是技能里又有把自己的debuff全扔出去的逆天招,除了最终BOSS只要你够能苟甚至能存一堆永久debuff然后到boss房全送给boss……所以其实整体设计的还不错。但是到了喜闻乐见的环节就一言难尽了:明明封面也好过场动画也好立绘也好都是二次元画风(就连画廊的缩略图都是,虽然是AI至少看得顺眼),但是他喵的一进动态cg里就变成了欧美画风而且画的巨难看,时间还很长,解锁道具需要播完所以非得慢慢等,总而言之就是无聊至极。所以如果你只是想玩玩那种带点喜闻乐见随机事件的肉鸽游戏那可以试试,如果奔着画廊来的那非常不推荐。
这是一款下下来还没开始玩我就推荐别人去下的游戏,因为它附赠2025年的日历,每月一张角色图的那种,再过俩月就没用了。顺便强烈推荐大家一定要去看六月份的那张啊,不能只我一个人眼瞎😭😭
那你运气挺好,我大多数时间只有五积分
游戏性来说其实不怎样,基本就是格挡然后平砍。但是喜闻乐见方面不错,有各种奇奇怪怪的XP(足尤其多),画风也称得上精良。不过画廊里有一点小bug,大概是某个回忆会直接串台结局B的回忆,不知道是个例还是什么,但是无伤大雅。就喜闻乐见来说,还是值得看一看的。
挺无聊的。图片看起来像弹弹堂之类的射击游戏,实际玩起来是简化版的愤怒的小鸟。从头到尾都是一张图三个怪,看起来好像很多职业,实际上只要你升第一个双手剑就能全推平。玩法就是,把第一个人扔到怪身上,重复三次,进入下一关,简单来说就是没有玩法。喜闻乐见的动画画得其实还不错,但是百无聊赖地过很久就为了解锁一个动画有点不值得(过五关可以解锁一张图,但是每个人物第一张图是立绘,所以想看见每个角色的第一个动画你得过十关)。总体来说不推荐,实在闲得无聊可以试试。
下下来打开瞄了一眼,玩法简单到没有玩的欲望。覆盖存档看了一下全回想,画风过于简陋,一点也不喜闻乐见。遂弃之。
这个版本也一般。类吸血鬼幸存者的肉鸽游戏,手感不太好,难度也有点大,怪海里我的电脑反正时不时就卡卡的。主要是作为肉鸽游戏,他的局外升级系统金币实在是太难刷了,正常难度一次刷不了几百,然后他喵的随便加个点大几百一千多金币,等于你辛辛苦苦打了十分钟最后一级都不一定能升。初始武器太弱,基本能用的只有霰弹枪,其次大概是主角的手枪,其他都是一碰就碎的搞笑玩意,局内词条我也看不出什么花头,好像就是加冷却加点伤害,也做不到什么一开始只能朝一个方向打最后能向四周打或者一开始的单发狙击枪后面能连发多发之类的质变。再有,强力武器的升级路径不明,右下角那个图说是凑到几个就能升级,但是凑到以后图标也没显示,实际提升也没怎么看出来。至于喜闻乐见的方面……画倒是确实画了,但是明明画风不错做出来的感觉却挺廉价的,更麻烦的是好感解锁CG他喵的也要一次三百金币,我怪都打不明白我去花三百解锁个食之无味弃之可惜的动画CG?然后故事模式他喵的也要金币,不然很难打过去,加一个点五百,而且这个点我目前没感觉出来能在通常刷钱的模式使用,大概是只能故事模式使用的。所以如果你要把所有能点的技能刷满,你大概要肝个几百场,然后肝半天还没多爽,因为武器太弱的原因就算你加了很多点你也甚至没法在简单模式下开无双。再有那个黑市,那一块不知道为什么是没有汉化的,点了就是韩文,看不明白。所以……槽点太多,总之不推荐。
故事流程不算长,大概三小时多点就可以过完。剧情其实挺俗套的,基本上开头就已经能知道大致走向的那种。可能是我电脑的问题,加载比较慢,一周目时间一半是耗在盯着黑屏欣赏自己的帅脸上了,但依旧很快就打完了剧情。卡牌的升级一般只有局内一次局外一次,局内是不继承的强化,局外则算是流派走向的选择。后面的卡牌有些甚至局外一次都没有了,总体流派和种类不够丰富,能玩的体系不算多。缺点吐槽完了,现在来说优点:作为类似杀戮尖塔的卡牌爬塔肉鸽游戏,这款难度其实是比较容易的,不需要多少构筑就能一次性打通,对只是为了喜闻乐见和玩得爽的人来说挺友好的;而在某些怪身上也确实有对策性卡牌的存在,体现了一定的设计合理性。剧情整体来说虽然有点唐,但好歹是讲了一个完整的故事,起承转合也比较合理的,该煽情煽情该行动行动,至少不算烂尾和人设崩塌。画风和立绘也还不错,百合的内容挺多的,某种意义上算双倍快乐?总之还是挺好玩的,无论是为了随便打打牌还是喜闻乐见,这款游戏都算得上相对推荐的一款。