啊米糯糍X·未央lv2
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典型的好玩不好用,在地图设计与玩法上都还不错,可惜建模是一坨,cg还拉胯
通关了,CG虽然是AI但是质量意外的还可以。但是游戏的战斗就显得非常拖沓,玩完之后我愿称这款游戏为Z键摧毁者
神作孩子们,这个没的说
短小精悍,CG和多个坏结局挺不错的。就是前期有点坐牢
孩子们,我赤完回来了。虽然一开始看起来cg数量很多,但是质量高的没多少。而且女主里面颜值没几个能让我直视的。而且我很庆幸自己没有密集恐惧症,不然她们身上的雀斑(有一个甚至全身都是)密集程度足够把我吓死。本身主线感觉和闹着玩没区别(介绍里说不能只凭借力量,这句话纯放P,很多事是用钱摆平,而挣钱的唯一方式是打拳)。战斗与养成系统堪称这游戏的灾难,本身战斗就是回合制数值比拼,训练带来的数值低得可怜,然而训练还越训越贵,到最后你打一场比赛可能也就支付得起一两次训练,只能买东西(感觉就是打药)强化数值,然而花钱卖数值还在困难模式被ban了,但是选择困难难度除了解锁成就和消耗自己绝大多数的阳寿以外几乎没有任何意义。
这游戏有点潜力,但是不开作弊的话很肝,操作手感还行,但指引是一坨,还有这类3DACT游戏的通病——学习场景不行(这个的学习场景甚至可以说是粗劣,感觉跟半成品似的)
我瞎了
希望大佬以后标一下吧,这玩应是牛头游戏,而且是最蠢的那一档——男主往外送给别人。。。
不不不,教育赫敏2的那个开发商是“伤心螃蟹”,与该游戏并不是同一制作组。至于为什么这些作品的画风相近且更新如此之慢,我觉得很大可能是毛子那边类似于这样的2d剧情互动类游戏的美术人员并不隶属于单个公司,他们极有可能是小团体甚至个体画师承接外包工作。而这些画师大概率类似于国内的外游翻译人员一样稀缺,使得他们在价格昂贵的同时学会了如何在同一时间接取最多的工作(极有可能是接取一个大项目的同时还有几个小项目的单子)并尽可能在收到钱后延长自己的创作周期(你敢信这个浓汤游戏旁白说结尾用了2个月),这是他们依仗自己独特且不可替代属性是所诞生的傲慢与怠惰。我觉得这种态度下的创作缓慢是一种顽疾,而这种疾病最终一定会拖垮相关行业的多数有想法的制作组。所以很多毛子那边的游戏我从不期待能有什么完结作品,说不定哪天来个“谢谢,但是我们做不动了”都有可能。
通关了,三点只露两点的游戏。剧情到最后有点云里雾里,但是战斗及其演出做的很有意思。主角无法上垒的原因可能是因为“它”(没长任何相关器官)和女主一样是个女同。